05 threeJs基础---阵列立方体和相机适配体验立方体

1.增加相机视角fov

注: 范围更大,意味着可以看到渲染范围更大,远小近大的视觉效果更明显

  1. fov:眼球张开的角度,0°时相当于闭眼。
  2. aspect:可视区域横纵比。
  3. near:眼睛能看到的最近垂直距离。
  4. far:眼睛能看到的最远垂直距离。

fov: 一般在45-90之间

aspect:窗口的宽高比
near:根据窗口的宽高比自动计算

far:默认为1000

new THREE.PerspectiveCamera(ov, aspect, near, far)

       

    

2.相机位置

注:  值越大看到的内容越多

  1. x: x轴
  2. y:可视区域横纵比。
  3. z:眼睛能看到的最近垂直距离
position.set(x y, z)

                        

                          

3.注意相机控件OrbitControls会影响 注意手动设置OrbitControls的目标与lookAt的值一致,设置后需要更新

注:controls.target.设置的坐标,是需要在视觉区中间显示的目标坐标点

需要在视觉区中间显示的目标坐标点

target.set(camera.lookAt.x, camera.lookAt.y, camera.lookAt.z)

相机控件更新事件

.update()

          

           

             

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